??項目背景:硬地滾球運動的起源可以追溯到古希臘時期的一種把球擲向圓圈、較量準(zhǔn)確度的游戲。
16世紀(jì),意大利將此項擲球游戲進行了改進,便逐漸發(fā)展成為現(xiàn)代硬地滾球。1984年,在洛杉磯殘奧會上,硬地滾球項目被列為正式比賽項目。
??項目介紹:
《硬地斯諾克》是基于世界殘奧會正式比賽項目硬地滾球運動開發(fā)的,具有獨特體驗的沉浸式團隊活動載體。參與者分隊組建3支球隊,每支球隊由6-7人組成,模擬殘奧會硬地滾球比賽,在只能使用雙手和上半身力量的情況下,三支團隊在同一個賽場上進行“非對抗類”對抗比賽,最終決出勝負(fù)。
??項目流程:
第一階段:團隊練兵、模擬比賽訓(xùn)練、團隊?wèi)?zhàn)前會議
第二階段:戰(zhàn)隊循環(huán)賽、戰(zhàn)隊之間進行三輪循環(huán)賽
第三階段:團隊復(fù)盤篇、思考交流
??活動亮點與收益
??從一支團隊組建開始,團隊成員將會經(jīng)歷基礎(chǔ)技能的學(xué)習(xí)和掌握、團隊鏈接的察覺、團隊模擬的反思到競爭成功的這一獨特體驗。
??比賽球的重量、體積、質(zhì)感都各有差異,需要根據(jù)不同的場面局勢發(fā)揮比賽球的最大功能
??“杰克球”的位置是隨機的,面對這樣一個隨時變動的“目標(biāo)”,需要制定周全的策略戰(zhàn)術(shù)
??每一場都會面臨另兩支團隊進行競技,利用“技能卡”進一步制定“攻”“防”策略
??團隊技術(shù)和配合度在提升的同時,對手也在不斷提升,時刻保持危機意識。
??賽制采用多輪次團隊(戰(zhàn)隊)對抗賽,贏得比賽,需要每個戰(zhàn)隊內(nèi)部的各支小隊彼此支持,互相協(xié)作,才能發(fā)揮最佳績效
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